


//=============================================================================
// Game_Actor
//=============================================================================

Yanfly.Item.Game_Actor_setup = Game_Actor.prototype.setup;
Game_Actor.prototype.setup = function(actorId) {
    Yanfly.Item.Game_Actor_setup.call(this, actorId);
    if ($gameTemp._initializeStartingMemberEquipment) return;
    this.initIndependentEquips($dataActors[actorId].equips);
};

Game_Actor.prototype.initIndependentEquips = function(equips) {
    var equips = this.convertInitEquips(equips);
    this.equipInitIndependentEquips(equips);
    this.releaseUnequippableItems(true);
    this.recoverAll();
    this.refresh();
};

Game_Actor.prototype.convertInitEquips = function(equips) {
    var items = [];
    for (var i = 0; i < equips.length; ++i) {
      var equipId = equips[i];
      if (equipId <= 0) continue;
      var equipType = $dataSystem.equipTypes[i + 1];
      if (equipType === $dataSystem.equipTypes[1] ||
      (i === 1 && this.isDualWield())) {
        var equip = $dataWeapons[equipId];
      } else {
        var equip = $dataArmors[equipId];
      }
      items.push(equip);
    }
    return items;
};

Game_Actor.prototype.equipInitIndependentEquips = function(equips) {
    var slots = this.equipSlots();
    var maxSlots = slots.length;
    this._equips = [];
    for (var i = 0; i < maxSlots; ++i) {
      this._equips[i] = new Game_Item();
    }
    for (var i = 0; i < maxSlots; ++i) {
      var slotType = slots[i];
      var equip = this.grabInitEquips(equips, slotType);
      if (DataManager.isIndependent(equip) && this.canEquip(equip)) {
        var array = $gameParty.gainIndependentItem(equip, 1)
        if (array instanceof Array) {
          newItem = array[0];
          this.changeEquip(i, newItem);
        }
      } else if (this.canEquip(equip)) {
        this._equips[i].setObject(equip);
      }
    }
};

Game_Actor.prototype.grabInitEquips = function(equips, slotType) {
    var item = null;
    for (var i = 0; i < equips.length; ++i) {
      var equip = equips[i];
      if (!equip) continue;
      if (slotType === 1 && DataManager.isWeapon(equip)) {
        item = equip;
        break;
      } else if (equip.etypeId === slotType) {
        item = equip;
        break;
      }
    }
    if (item) equips[i] = null;
    return item;
};

Yanfly.Item.Game_Actor_hasWeapon = Game_Actor.prototype.hasWeapon;
Game_Actor.prototype.hasWeapon = function(weapon) {
    if (this.hasBaseItem(weapon)) return true;
    return Yanfly.Item.Game_Actor_hasWeapon.call(this, weapon);
};

Yanfly.Item.Game_Actor_hasArmor = Game_Actor.prototype.hasArmor;
Game_Actor.prototype.hasArmor = function(armor) {
    if (this.hasBaseItem(armor)) return true;
    return Yanfly.Item.Game_Actor_hasArmor.call(this, armor);
};

Game_Actor.prototype.hasBaseItem = function(baseItem) {
    if (!DataManager.isIndependent(baseItem)) return false;
    var type = (DataManager.isWeapon(baseItem)) ? 'weapon' : 'armor';
    for (var i = 0; i < this.equips().length; ++i) {
      var equip = this.equips()[i];
      if (!equip) continue;
      if (!equip.baseItemId) continue;
      if (DataManager.isWeapon(equip) && type === 'weapon') {
        if (equip.baseItemId === baseItem.id) return true;
      } else if (DataManager.isArmor(equip) && type === 'armor') {
        if (equip.baseItemId === baseItem.id) return true;
      }
    }
    return false;
};

Yanfly.Item.Game_Actor_changeEquipById = Game_Actor.prototype.changeEquipById;
Game_Actor.prototype.changeEquipById = function(etypeId, itemId) {
    if (itemId > 0) {
      var slotId = etypeId - 1;
      if (this.equipSlots()[slotId] === 1) {
        var baseItem = $dataWeapons[itemId];
      } else {
        var baseItem = $dataArmors[itemId];
      }
      if (!$gameParty.hasItem(baseItem)) {
        $gameParty.gainItem(baseItem, 1);
      }
      if (DataManager.isIndependent(baseItem)) {
        if (this.hasBaseItem(baseItem)) return;
        var item = $gameParty.getMatchingBaseItem(baseItem, false);
        if (item === null) {
          $gameTemp.enableVarianceStock();
          $gameParty.gainItem(baseItem, 1);
          $gameTemp.disableVarianceStock();
          item = $gameParty.getMatchingBaseItem(baseItem, false);
        }
        this.changeEquip(slotId, item);
        return;
      }
    }
    Yanfly.Item.Game_Actor_changeEquipById.call(this, etypeId, itemId)
};

Game_Actor.prototype.unequipItem = function(item) {
    for (var i = 0; i < this.equips().length; ++i) {
      var equip = this.equips()[i];
      if (!equip) continue;
      if (equip !== item) continue;
      this.changeEquip(i, null);
    }
};